프로그램 설계원칙
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프로그램 설계원칙
설계원칙
설계원칙 1
강사 선생님의 역할에 대한 보장 및 지원
설계원칙 2
실력에 따라 단계별로 접근할 수 있는 프로그램 및 컨텐츠 설계.
(예시) 중2 수준 우수생 경우 :
본 프로그램 기본 1레벨부터 실전 5레벨까지 수준별 확장 및 접근 가능한 해당수준 컨텐츠 준비.
설계원칙 3
학생별 취약 파트 유형 및 주제 파악 가능한 프로그램 설계.
설계원칙 4
학생별 취약 유형의 문제를 해당 유형만 모아서 집중 연습할 수 있는 프로그램 설계.
설계원칙 5
학생별 취약 유형의 문제는 해당 주제의 글만 모아서 집중 연습할 수 있는 컨텐츠 준비.
설계원칙 6
학생별 성적이 전국에서 어느 정도인지 파악할 수 있는 상대적 성적분포 데이터 제시.
설계원칙 7
학습한 문제에 대한 어휘, 구문, 아이디러 흐름, 말하기, 의견쓰기, 받아쓰기 등을 시행할 수 있는 자체 개발 영어학습 훈련 툴 제공.
설계원칙 8
학생의 모든 학습상황에 대해 선생님 확인 가능한 프로그램 툰 제공.
설계원칙 9
실제 시험과 동일 유형 사용한 연습을 통해 실제 시험의 성적과 직결시킴.
설계원칙 10
학원과 선생님, 학생의 유기적 협로를 가능하도록해 가장 큰 성적 향상을 이끌어낼 것.
개발원칙
개발원칙 1
모든 문항은 정해진 단어 레벨과 문장의 길이, 지문의 단어 수, 주제의 난이도를 기준으로 해당 레벨에 맞게 설계 및 개발한다.
개발원칙 2
모든 문항은 문항의 유형, 주제 등의 분배에 관한 설계가 완료되기 전에는 개발을 시작하지 않는다.
개발원칙 3
모든 교재는 5개의 레벨로 된 난이도별 모의고사, 5가지 레벨로 된 문제 유형별 교재, 5가지 레벨로 된 지문의 주제별 교재, 실전 모의고사 5권 총 패키지 20권으로 하여 통합개발을 전제로 설계되고 개발을 시작한다.
개발원칙 4
모든 교재 및 컨텐츠에 대한 오류 발생시, 즉시 수정이 가능하도록 모든 문항에 대해
관리번호를 부여, 데이터베이스화하여 관리한다.
개발원칙 5
모든 목표 시험에 대해 실제 성적이 올라갈 수 있도록, 최대한 실전 상황과 유사한 문항을 개발하도록 한다.
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